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Daniel Conway - Expresiones digitales

Así es como subtitula su página, Expresiones Digitales, este joven escocés de 23 años. De momento no tiene mucha cantidad de obras, pero ya apunta maneras. Clic para ampliar.

Animaciones de los lugares de aterrizaje del Spirit y Opportunity

Aunque a mi me gusta hacer este tipo de animaciones (ver la sección Vídeos de Astronomía) he de reconocer que estas dos animaciones son muy buenas. Están realizadas con datos reales por Doug Ellison, la primera nos muestra el lugar en donde aterrizó la sonda Spirit y la segunda un vuelo sobre el cráter Victoria, uno de los últimos sitios en que ha estado su sonda gemela Opportunity. Clic en las imagenes para acceder a las animaciones.

Vía The Planetary Society

Personajes en 3D

He aquí una selección de personajes de cine o televisión realizados con diversos programas de 3D, la mayoría retocados posteriormente. El nivel de realismo es apabullante. Lo he sacado de la pagina 3D Total, en donde hay una enorme cantidad de personajes, paisajes y escenarios. Clic para ampliar.

Mihai Anghelescu - Russell Crowe

Max Edwin Wahyudi - Ingrid Bergman

Fabio Barretta Zungrone - House

Anthony Guebels

Alan Camara - Monje Salvatore (Ron Perlman)

Alan Camara - Chico Buarque

Stephane Tartelin - Diseño e ilustraciones

Stephane Tartelin nació en Francia el 1976. Es un competente ilustrador y diseñador gráfico, también trabaja el 3D. Ha trabajado para importantes firmas y marcas como se puede ver en el apartado bio de su pagina. Co-fundo el estudio Le Soupe de París. Clic para ampliar.

2009 Año Internacional de la Astronomía

La UNESCO ha declarado el año 2009 como el año Internacional de la astronomía. Y para abrir boca han presentado este magnifico vídeo a modo de trailer lleno de bellas animaciones (una debilidad que tengo) y del cual me permito destacar un lema: Una Tierra, un Cielo. Más informacion en la página oficial.

El Gran Colisionador de Hadrones

Cabe verlo como el mayor y más potente microscopio de la historia de la ciencia. El Gran Colisionador de Hadrones (LHC), a punto de inaugurarse, sondeará, bajo los aledaños de Ginebra, las menores distancias (hasta un nano-nanómetro) y energías más altas jamás analizadas. Los físicos de partículas llevan más de diez años esperando una oportunidad de explorar ese dominio, a veces llamado la escala tera por su gama de energías: del orden de un billón de electronvolt, o 1 TeV. Se espera que se produzcan hallazgos físicos importantes a estas energías, como el de la escurridiza partícula de Higgs (de la que se cree que dota de masa a otras partículas) y de las partículas que constituyen la materia oscura, que comprende la mayor parte de la materia del universo.

La gigantesca maquina, tras un periodo de construcción de nueve años, debería empezar a producir haces del partículas el año en curso. Está previsto que la puesta a punto progrese de un haz a dos, y a conducirlos a que choquen; desde energías menores hasta la escala tera; de las bajas intensidades de prueba a las más intensas, validas para la producción de datos a ritmos útiles, pero más difíciles de controlar.

[...]

Para entrar en el nuevo territorio que supone la escala tera, los parámetros básicos del LHC superan los de los anteriores colisionadores en casi todos los aspectos. Sus haces de protones tienen energías mucho más altas. Sus casi 7.000 imanes, refrigerados por helio liquido a menos de dos grados Kelvin [-270 grados centígrados] para que sean superconductores, dirigirán y focalizarán dos haces de protones cuya velocidad se acercara a la de la luz en menos de una milmillonésima de un uno por ciento. Cada protón tendrá unos 7 TeV de energía, 7.000 veces tanta energía como la que contiene en su masa un protón en reposo, según la fórmula de Einstein E=mc². Esta energía viene a septuplicar la que imparte el que hasta ahora era el acelerador más poderoso, el colisionador Tevatrón, del Laboratorio del Acelerador Nacional Fermi, en Batavia.

Reviste idéntico interés el diseño de la maquina, proyectada para producir haces con 40 veces la intensidad, o luminosidad, de los haces del Tevatrón. Cuando el LHC este completamente cargado y con la máxima energía, las partículas que circulen por él tendrán una energía más o menos igual a la energía cinética de más de 900 coches que viajen a 100 kilómetros por hora, suficiente para calentar el agua de unos 2.000 litros de café.

Los protones viajaran en unos 3.000 paquetes, distribuidos a los largo de los 27 kilómetros de circunferencia del colisionador. Cada paquete, de hasta cien mil millones de protones, tendrá el tamaño de un alfiler y escasos centímetros de longitud; se comprimirán a unas 16 micras de diámetro, como el más fino de los cabellos humanos, en los puntos de colisión. Estos alfileres se cruzaran en cuatro puntos del anillo, donde se producirán más de 600 millones de colisiones de partículas por minuto. Hablando con propiedad, las colisiones, o sucesos, como las llaman los físicos, se producirán entre las partículas que componen los protones: quarks y gluones. El más violento de los choques liberara aproximadamente una séptima parte de la energía disponible en los protones padres, unos 2 TeV.

Cuatro detectores gigantes – el mayor llenaría media catedral de Notre Dame y el más pesado contiene más hierro que la Torre Eiffel – harán el seguimiento de los miles de partículas arrojadas por cada colisión en sus respectivos centros y medirán sus propiedades. A pesar del tamaño de los detectores, algunos de los elementos han de colocarse con precisión de hasta 50 micras.

Los casi 100 millones de canales de datos de cada uno de los dos mayores detectores llenarían 100.000 CD por segundo, tantos como para levantar una pila hasta la Luna en seis meses. En lugar de intentar grabarlo todo, los experimentos tendrán, pues, sistemas de detección (“triggers”, “disparadores”) y de adquisición de datos. Actuaran como grandes filtros de correo basura. Descartaran inmediatamente la mayor parte de la información; cada segundo enviaran, para su archivo y posterior análisis, sólo los datos de los 100 sucesos que parezcan más prometedores al sistema de computación central de LHC en el CERN, el Laboratorio Europeo de Física de Partículas y sede del colisionador.

Una “granja” de unos cuantos millones de computadores del CERN convertirá los datos brutos filtrados en conjuntos de datos más compactos y organizados, para que los físicos los estudien. Para su análisis recurrirán a una red conformada por decenas de millares de ordenadores personales, todos conectados a distribuidores o concentradores de una docena de centros en tres continentes, que a su vez estén conectados al CERN mediante cables ópticos exclusivos.

Articulo aparecido en Investigación y Ciencia Nº 379, su autor es Graham P. Collins.

Nuevo aeropuerto en Shenzhen

Shenzhen es una importante ciudad industrial y turística situada en al sur de China, tiene más de ocho millones de habitantes. Los arquitectos italianos Massimiliano y Doriana Fuksas han ganado el concurso para la construcción de la nueva terminal del Aeropuerto Internacional Shenzhen Bao’an con este magnifico proyecto.

Vía Dezeen

Fotos nocturnas

Por votación popular, esta es una selección mía de las 10 fotografías nocturnas hechas por los lectores de Wired. Muy buenas.

Yehrin Tong - Ilustraciones

He escogido los estampados para ropa, que me recuerdan al trabajo de Escher, pero esta (creo que es esta) artista afincada en el Reino Unido hace trabajos de tipografía, portadas de CDs, para libros o de moda. Tiene un estilo particular muy bueno e impactante, vale la pena pasarse por su pagina. Clic en las imagenes para ampliar.

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Nudos matemáticos: visualizando la energía simetrica

Estas imagenes de nudos iridiscentes están realizados para visualizar algo que se me escapa por completo: la energía simétrica, un concepto matemático que no pretendo entender. Están hechas por Gregory Buck, Jonathan Simon y Rob Scharein. Solo disfrutar de estas imagenes. En la pagina Symmetric Energy Pictures hay más ejemplos.

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Vía haha.nu

Ctrl y Esc

n buen diseño para camisetas. El autor se llama Loy y es de Manila. En esta pagina llamada uneetee.com la puede comprar.

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Eno Henze - Murales

Eno Henze es alemán y hace unos preciosos murales, enormes, realizados con ordenador. Nació en Frankfurt en 1978 y ha hecho unas cuantas exposiciones e instalaciones, no puedo decir mucho más pues su pagina esta en alemán y no pillo nada. En su pagina se pueden ver más trabajos suyos.

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La evolución de los personajes de Nintendo

Desde los pequeños sprites de 8 bits, una malla de 16×16 pixeles a dos colores, hasta modelos en 3D con cientos de miles de polígonos y millones de colores. Así han evolucionado los juegos en los últimos 25 años (más o menos), en este caso los personajes de Nintendo. Clic en la imagen para ampliar.

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Evolución de los portátiles

Osborne1

En Abadía Digital hacen una interesante nota sobre la evolución de los ordenadores portátiles. Desde procesadores de texto con pantalla de 5 pulgadas y 10Kg de peso hasta una nueva ultraportatil de tan solo unos 1,4Kg de peso.

Mosaicos

Muy buenos estos mosaicos hechos a partir de fotos, ignoro como lo hace, supongo que con algún programa especifico, pero quedan de maravilla. Se hace llamar village9991 y tiene muchas más imagenes en Flickr.

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Foster + Partners - La ciudad amurallada de Masdar

Foster + Partners han proyectado esta ciudad cuadrada, de seis millones de metros cuadrados, relativamente pequeña (unos 2500 metros de lado), con la pretensión de que no emita contaminantes en su obtención de energía. Se llamara Masdar y estará situada en Abu Dhabi, en los Emiratos Árabes Unidos. Por medio de una estación fotovoltaica, con la ausencia de coches y la utilización de transporte urbano “limpio”. Constara de una universidad y en los terrenos colindantes se instalaran parques eólicos, granjas, campos de investigación y plantaciones para hacerla completamente autosuficiente. Me pregunto si lo lograrán.

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Vía World Architecture News

Spice Gun: la pistola que adereza

Curiosa, y un poco bélica, esta pistola que, armada con sal, pimienta o azúcar (en realidad se le puede poner lo que se quiera) y con un solo apretón en el “gatillo” esparce el producto. Lo ha diseñado Zhu Fei, lo ha llamado Spice Gun y se ha presentado dentro del concurso Dining in 2015, en donde se pueden ver muchos interesantes diseños.

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Vía TrendsNow